Liste aller Raytracing-Spiele: Erhältliche und kommende PC-Titel mit DXR und Vulkan-RT [Update: 86 Titel] (2024)

Jetzt 86 Spiele verfügbar: Raytracing ist gekommen, um zu bleiben. Doch welche Games unterstützen bildhübsches Raytracing und welche kommen im Laufe der nächsten Monate dazu? Wir haben das Internet abgegrast und präsentieren die ultimative Liste mit allen Details. Dieser Artikel wird stets auf dem aktuellen Stand gehalten.

170

Special Raffael Vötter

Auf dieser Seite

  1. 1Raytracing: Diese Spiele können es ...
  2. 2... und diese Spiele kommen noch
  3. 3Hintergrund: Raytracing, DXR, Vulkan, DLSS, FSR

Juli-Update: Die Anzahl der Raytracing-fähigen PC-Spiele (Vollversionen) beträgt nach dem Release von F1 22 (PCGH-Techniktest) und Loopmancer nun stolze 86. Die jüngsten Ankündigungen auf den E3-Ersatz-Events lassen außerdem auf einen strahlenden Spiele-Herbst und -Winter hoffen, mit Blockbustern wie A Plague Tale: Requiem, Der Herr der Ringe: Gollum, Spider-Man: Miles Morales und der langersehnten Next-Gen-Edition von The Witcher 3. Wir haben die bestätigten Raytracing-Neuerscheinungen in die Liste kommender Spiele aufgenommen, allerdings gehen wir davon aus, dass diese Übersicht keineswegs vollständig ist. Falls Sie sich anstelle der Spiele für die Grafikkarten-Leistung und -Anforderungen beim Raytracing interessieren, sei Ihnen der Raytracing-Leistungsindex ans Herz gelegt.

Raytracing, die virtuelle Nachbildung von Lichtstrahlen, ist gekommen, um zu bleiben. Beim Offline-Rendering, etwa für Kino-Animationsfilme, ist die Strahlverfolgung längst der Goldstandard und auch beim professionellen Design wird die Technologie genutzt, um möglichst nah an der Realität zu modellieren. Bei Spielen, in denen es auf Interaktion und somit hohe Bildraten und niedrige Latenz ankommt, scheiterte es jahrzehntelang an der Leistung beziehungsweise den richtigen Ideen, wie man Raytracing mit Rasterizing kombiniert.

Bildergalerie

Das ist mittlerweile vorbei. Mit der Schnittstellensammlung DirectX 12, genauer gesagt mit deren Unterpunkt DirectX Raytracing (DXR), wurde vor nunmehr dreieinhalb Jahren ein Standard beschlossen, um die Sache ins Rollen zu bringen. Nvidia war als erster Hersteller von Grafikhard- und software am Start, seit dem Herbst 2018 sind die Geforce-RTX-20-Grafikkarten (Turing) mit Raytracing-Rechenwerken erhältlich. Die Nachfolge-Generation Geforce RTX 30 (Ampere) entwickelt die Basis gezielt weiter und auch AMD ist seit Ende 2020 mit den Radeon-Grafikkarten der RX-6000-Reihe (RDNA 2) mit im Boot. Die Hardware ist also längst verfügbar - und was machen wir damit am liebsten? Spielen!

Raytracing: Diese Spiele können es ...

Die Software-Landschaft hat seit der DXR-Vorstellung große Schritte gemacht, unzählige Entwickler haben sich bereits mit Raytracing auseinandergesetzt oder schon fertige Spiele mit der bildhübschen Strahlverfolgung veröffentlicht. Die dabei eingetretenen Lerneffekte machen die aufwendigen Berechnungen immer effizienter, was künftigen Spielen zugutekommt. Das Thema erhält Aufwind durch die breitere Hardware-Basis, denn die Ende 2020 veröffentlichten Konsolen Xbox Series X|S und Playstation 5 basieren auf derselben GPU-DNA wie die Radeon-RX-6000-Reihe. Die Arbeiten an hübschen und dennoch flüssig darstellbaren Verfahren für Cross-Platform-Entwicklungen laufen somit auf Hochtouren.

Unsere gepflegte Liste der Raytracing-Games zeigt, welche PC-Spiele im Sommer 2022 durch Strahlverfolgung aufgehübscht werden können. Die meisten davon basieren auf Epics Unreal Engine 4, denn dieser Grafikmotor erlaubt es Entwicklern schon seit langer Zeit, die neuen Effekte mit relativ wenig Aufwand zu integrieren. Die Dominanz entsprechender Spiele verwundert daher kaum. In den meisten Spielen sind Raytracing-Reflexionen zu sehen, denn dieser Effekt gehört zu den auffälligsten aus dem Repertoire der Grafik-Zukunft. Einige verschießen auch Strahlen, um akkurate Schatten zu generieren. Der potenziell aufwendigste, weil bildfüllende Effekt ist Raytracing Global Illumination (Globale Beleuchtung), welcher noch in wenigen Spielen zum Einsatz kommt.

Erhältliche Spiele mit RaytracingSchnittstelleWeitere Informationen
Amid EvilDirectX 12Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Aron's AdventureDirectX 12Unreal Engine 4, RT-AO
ArcadegeddonDirectX 12Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Battlefield 5DirectX 12Frostbite-Engine, RT-Reflexionen
Battlefield 2042DirectX 12Frostbite-Engine, RT-Umgebungsverdeckung
Bright MemoryDirectX 12Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Bright Memory: InfiniteDirectX 12Unreal Engine 4, vollumfängliche RT-Effekte
Call of Duty Black Ops Cold WarDirectX 12IW-Engine 8.x, RT-Schatten und -AO
Call of Duty Modern WarfareDirectX 12IW-Engine 8.x, RT-Schatten
ChernobyliteDirectX 12UE4, RT-Reflexionen seit Enhanced Edition
ChorusDirectX 12Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
ControlDirectX 12Northlight-Engine, vollumfängliche RT-Effekte
Conway: Disappearance at Dahlia ViewDirectX 12UE4, RT-Reflexionen, -Schatten und -AO
Crysis RemasteredDX11+VulkanDX11-Vulkan-Hybrid, Software-RT
Crysis 2 RemasteredDX11+VulkanDX11-Vulkan-Hybrid, Software-RT
Crysis 3 RemasteredDX11+VulkanDX11-Vulkan-Hybrid, Software-RT
Cyberpunk 2077DirectX 12RED-Engine 4, vollumfängliche RT-Effekte
DeathloopDirectX 12Void-Engine (id-Tech-Basis), Raytracing-Schatten
Deliver Us The MoonDirectX 12Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Dirt 5DirectX 12RT-Schatten
DoomVulkanVia Mod „PrBoom: Ray Traced” bei Github
Doom EternalVulkanid Tech 7, RT-Support seit Version 6.0 integriert
Dying Light 2DirectX 12RT für GI, Schatten & Reflexionen
EnlistedDirectX 12RT-GI implementiert, aber lt. Usern fehlerhaft
Escape From NarakaDirectX 12UE4, Raytracing-GI (genauer: RTXGI)
F1 2021DirectX 12RT-Reflexionen und -Schatten
F1 22DirectX 12RT-Reflexionen, -Schatten und -AO
Far Cry 6DirectX 12Dunia-2-Engine, RT-Reflexionen & -Schatten
F.I.S.T. – Forged In Shadow TorchDirectX 12Unreal Engine 4, vollumfängliche RT-Effekte
Five Nights At Freddy’s: Security BreachDirectX 12UE4, Raytracing-Reflexionen & -GI
FortniteDirectX 12Unreal Engine 4, vollumfängliche RT-Effekte
Forza Horizon 5DirectX 12Forzatech-Engine, RT nur im Forzavista-Modus
GhostrunnerDirectX 12Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Ghostwire: TokyoDirectX 12UE4, RT-Reflexionen & -Schatten
GodfallDirectX 12Unreal Engine 4, RT-Schatten
Helios (VR-Toolkit/Sandbox)DirectX 12Early Access, Unreal Engine 4, RT-Umfang unbekannt
Hellblade: Senua's SacrificeDirectX 12UE4, RT-Reflexionen und -Schatten
Hitman 3DirectX 12Raytracing-Update seit Ende Mai (v3.110) verfügbar
IcarusDirectX 12Raytracing-GI (genauer: RTXGI), im Early Access
IndustriaDirectX 12UE4, RT-Reflexionen, -Schatten und -AO
Lego Builder’s JourneyDirectX 12Unity-HDRP-Engine, RT-GI, -AO, -Schatten & -Reflexionen
Little Nightmares 2DirectX 12Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Life Is Strange: True ColorsDirectX 12Unreal Engine 4, RT-Schatten
LoopmancerDirectX 12Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Martha is DeadDirectX 12UE4, RT-Effektspektrum nicht explizit genannt
Marvel’s Guardians of the GalaxyDirectX 12Dawn-Engine, RT-Reflexionen
Mechwarrior 5DirectX 12Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Metro ExodusDirectX 124A Engine, RT Global Illumination
Metro Exodus Enhanced EditionDirectX 124A Engine, RT GI, -Schatten & -Reflexionen
Minecraft Windows 10 RTXDirectX 12Vollwertiges Pathtracing
Moonlight BladeDirectX 12RT Global Illumination & Ambient Occlusion
Mortal ShellDirectX 12RT-Schatten
Myst (2021-Remake)DirectX 12Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Myth of EmpiresDirectX 12Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Observer: System ReduxDirectX 12Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Pinball FXDirectX 12Unreal Engine 4, RT-Effektspektrum unbekannt
Poker ClubDirectX 12UE4, RT-Reflexionen & -Schatten
Pumpkin JackDirectX 12Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Quake 2 RTXVulkanVollwertiges Pathtracing
Raze 2070DirectX 12Unreal Engine 4, RT-Umfang unbekannt
Ready Or NotDirectX 12Unreal Engine 4, RT-Effektspektrum unbekannt
Redout: Space AssaultDirectX 12UE4, RT-Reflexionen & -Schatten
Resident Evil 2 RemakeDirectX 12Raytracing seit dem Update vom 13.06.2022
Resident Evil 3 RemakeDirectX 12Raytracing seit dem Update vom 13.06.2022
Resident Evil 7DirectX 12Raytracing seit dem Update vom 13.06.2022
Resident Evil 8 VillageDirectX 12RT-Beleuchtung & Reflexionen
Ring of ElysiumDirectX 12Ray-traced Global Illumination
Serious Sam: TFE Ray TracedVulkanVollbild-Raytracing via Mod bei Github
Severed SteelDirectX 12Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Shadow of the Tomb RaiderDirectX 12Foundation-Engine, RT-Schatten
Stay in the LightDirectX 12Kostenlos @ Steam, UE4, RT-Schatten
Sword and Fairy 7DirectX 12RT-Reflexionen, -Schatten & -Wasser-Kaustiken
The AscentDirectX 12UE4, RT-Reflexionen, -Schatten und -AO
The Dark Pictures Anthology: House of AshesDirectX 12UE4, RT-Reflexionen und -AO
The Fabled WoodsDirectX 12Unreal Engine 4, RT-Reflexionen & -GI
The MediumDirectX 12Unreal Engine 4, RT-Reflexionen & -Schatten
The Orville Interactive Fan ExperienceDirectX 12Kostenlos @ Steam, UE4, RT für Schatten, Reflexionen & AO
The PersistenceDirectX 12UE4, RT-GI, -Reflexionen & -Schatten
The RiftbreakerDirectX 12Schmetterling-Engine, RT-Schatten & -AO
To Hell With ItDirectX 12Kostenlos @ Steam, UE4, RT-Reflexionen
Watch Dogs LegionDirectX 12Disrupt-Engine, RT-Reflexionen
Wolfenstein YoungbloodVulkanRT-Reflexionen – exklusiv auf RTX-GPUs
World of TanksDirectX 11Software-Raytracing für Schatten
World of Warcraft ShadowlandsDirectX 12RT-Schatten
WrenchDirectX 12Early Access, UE4, RT für Schatten, Reflexionen & AO
Xuan-Yuan Sword 7DirectX 12Unreal Engine 4, RT-Reflexionen

... und diese Spiele kommen noch

Selbstverständlich werden im Jahr 2022 und darüber hinaus weitere Spiele mit Raytracing-Unterstützung erscheinen. Einige davon sind bereits angekündigt, wie die folgende Liste zeigt. Wir erwarten stetig weitere Neuzugänge beziehungsweise konkretere Informationen zu Release-Terminen und Raytracing-Effekten kommender Spiele. Updates der Liste folgen, sobald offizielle Verlautbarungen zu neuen Spielen mit Raytracing-Support erscheinen.

Bestätigte, kommende Spiele mit RaytracingSchnittstelleWeitere Informationen
A Plague Tale: RequiemVmtl. DX12RT-Umfang unbekannt, erscheint am 18.10.2022
Atomic HeartUnbekanntRT-Umfang unbekannt, erscheint frühestens 2022
Avatar: Frontiers of PandoraVmtl. DX12Snowdrop-Engine, erscheint angeblich am 18.11.2022
Black Myth: WukongDirectX 12Unreal Engine 5, erscheint irgendwann 2023
BoundaryDirectX 12Unreal Engine 4, erscheint irgendwann 2022
Der Herr der Ringe: GollumUnbekanntUE4, RT-Umfang unbekannt, erscheint am 01.09.2022
Elden RingDirectX 12Raytracing-Update angeblich in Entwicklung
EverwildDirectX 12Unreal Engine 5, Release in weiter Ferne
ForspokenDirectX 12RT-GI & -AO, erscheint am 23. Januar 2023
Halo InfiniteDirectX 12Raytracing-Update angeblich in Entwicklung
Hellblade 2DirectX 12Unreal Engine 5, erscheint frühestens 2022
Justice OnlineUnbekanntDerzeit nur in Asien verfügbar
JX3UnbekanntDerzeit nur in Asien verfügbar
Lords of the Fallen 2DirectX 12Unreal Engine 5, erscheint irgendwann 2023
Mount & Blade 2: BannerlordUnbekanntRaytracing-Update angeblich in Entwicklung
Spider-Man RemasteredVmtl. DX12Mindestens RT-Reflexionen, erscheint am 12.08.2022
Spider-Man: Miles MoralesVmtl. DX12Mindestens RT-Reflexionen, erscheint im Herbst 2022
Stalker 2DirectX 12Unreal Engine 5, erscheint voraussichtlich Ende 2023
State of Decay 3DirectX 12Unreal Engine 5, erscheint frühestens 2022
SteelrisingVmtl. DX12Silk-Engine, RT-Umfang unbekannt, erscheint am 08.09.2022
Synced: Off-PlanetUnbekanntErscheint irgendwann 2022
The Day BeforeDirectX 12Unreal Engine 5, erscheint am 01.03.2023
The Outer Worlds 2DirectX 12Unreal Engine 5, erscheint frühestens 2022
The Witcher 3: Next-Gen EditionDirectX 12Erscheint voraussichtlich Ende 2022
The Witcher „Next”DirectX 12Unreal Engine 5, Release in weiter Ferne
Tomb Raider „Next”DirectX 12Unreal Engine 5, Release in weiter Ferne
Vampire The Masquerade Bloodlines 2UnbekanntRelease in weiter Ferne
Warhammer 40K: DarktideUnbekanntRT-Umfang unbekannt, erscheint am 13.09.2022

Hintergrund: Raytracing, DXR, Vulkan, DLSS, FSR

Bei DXR, kurz für DirectX Raytracing, handelt es sich um eine Windows-10-exklusive Schnittstelle und einen Bestandteil von DirectX 12, welchen AMD zusammen mit Nvidia, Intel, Microsoft und weiteren Gremiumsmitgliedern definiert und verabschiedet hat. Nach wie vor ranken sich um die Begriffe Raytracing, DirectX 12, Vulkan, DXR, RTX und DLSS einige Mythen. PCGH klärt aus aktuellem Anlass (erneut) auf.

RTX ist nicht nur ein Kürzel in Namen der aktuellen Geforce-Serie, sondern auch eine Marke von Nvidia. RTX-20-Grafikkarten sind seit dem Herbst 2018 in der Lage, Echtzeit-Raytracing in Hardware zu beschleunigen. Aufgrund der Vorreiterstellung Nvidias ergab es sich, dass viele Spiele mit "RTX-Support" werben oder warben - und dass RTX oft synonym mit Raytracing verwendet wird. Nvidias Marketing ist nicht unschuldig daran, tatsächlich gemeint ist jedoch DXR-Support, ergo Unterstützung des Microsoft-Standards. Kommt Letzterer zum Einsatz - und das ist bei allen Raytracing-kompatiblen DirectX-12-Spielen der Fall -, ist jede DXR-fähige Grafikkarte kompatibel. Somit lassen sich die neuen Effekte auch mit einer Radeon RX 6000 bewundern. Auch die anrollenden Intel-Gaming-Grafikkarten der Arc-Reihe werden kompatibel sein. Und gegen Ende des Jahres steht mit Geforce RTX 4000 und Radeon RX 7000 außerdem die brandneue GPU-Generation von AMD und Nvidia an, welche mutmaßlich große Sprünge bei der Strahlverfolgung machen wird.

Empfohlener redaktioneller InhaltAn dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen:Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Neben dem DX12-Bestandteil DXR gibt es eine weitere Programmierschnittstelle (API), um Raytracing-Effekte umzusetzen: Vulkan. Die nicht an Windows gebundene Schnittstelle wird ebenfalls durch ein Konsortium vorangetrieben (Khronos), entwickelt sich jedoch nicht im gleichen Tempo wie DirectX. So kommt es, dass Vulkan Raytracing beim Erscheinen der RTX-20-Karten noch nicht fertig definiert war. Nvidia und einige Spiele-Entwickler experimentierten dennoch mit der API herum, um Geforce-Käufern einen Mehrwert zu liefern. Denn wie beim Vulkan-Vorgänger OpenGL können Hersteller ihre eigenen Funktionserweiterungen einbringen und damit ihre Hardware ansprechen. Anderen Herstellern ist es freigestellt, ob sie ihre Treiber dazu kompatibel machen oder nicht. Mittlerweile bieten DirectX 12 und Vulkan genügend Vorbereitung und somit Komfort, um sich derartige Extrarunden zu sparen.

Und dann ist da noch DLSS. Dahinter steckt ein von Nvidia ins Leben gerufenes, besonders hochwertiges KI-Upsampling. Zwar ist DLSS weder an Raytracing noch eine Lower-Level-API gebunden, wird jedoch meist im Kontext Raytracing verwendet. Der Grund ist simpel: DLSS ist Nvidias Antwort auf die enorme Rechenlast, die bei der Strahlenberechnung anfällt, und reduziert diese. Auch hier ist mitunter von einem "RTX-Feature" die Rede - und das kann man so stehen lassen, denn bei DLSS handelt es sich um ein proprietäres Nvidia-Feature, das nur auf RTX-20- und RTX-30-Grafikkarten funktioniert. Somit bleibt DLSS Geforce-"RTXklusiv".

Das im Juni 2021 von AMD veröffentlichte FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 ist konzeptionell das genaue Gegenteil von DLSS: Es ist Open-Source, funktioniert prinzipiell mit jeder Grafikkarte, APU, Notebook-GPU sowie Konsolen und lässt sich vergleichsweise einfach in Spiele implementieren - auch in solche, die längst erschienen sind. FSR funktioniert sowohl mit den Lower-Level-APIs DirectX 12 und Vulkan, als auch mit dem weitverbreiteten DirectX 11. Wie DLSS entfaltet auch FSR seine entlastende Wirkung am besten im Zusammenspiel mit Raytracing, ist aber nicht zwingend daran gebunden. Seit einigen Wochen ist auch FSR 2.0 verfügbar, das sich qualitativ deutlich DLSS annähert, aber einen ähnlichen Integrationsaufwand erfordert - dafür funktioniert FSR 2.0 auf allen Grafikkarten der letzten rund acht Jahre.

Außerdem beliebt bei PCGH-Lesern:

Cats: Das nächste Steam-Phänomen eifert Banana nach23Während Banana sich mit mehr als 850.000 Spielern zum Steam-Hit entwickelt hat, kündigt sich mit Cats schon das nächste Steam-Phänomen gleicher Machart an.Factorio 2.0: Multi-Threading-Bug besteht seit 20172Im Rahmen der Vorbereitungen für das Update 2.0 von Factorio konnte das Entwicklerteam einen seit 2017 bestehenden Multi-Threading-Bug im Spiel beheben.Unreal Engine 5: Kein natives 4K mit ausreichend Fps aufgrund der Einschränkungen der Engine36Wer Unreal Engine 5-Spiele in 4K spielen will, muss Upscaling nutzen, um eine vernünftige Performance zu erreichen, was wohl an der Engine selbst liegt.

').css('opacity', 0).html(tip).appendTo('body');self.init();self.target.on('mouseleave', () => {console.log('mouseleave');console.log($('#shareDialog').hasClass('is-open'));if ($('#shareDialog').hasClass('is-open')) {self.remove();}});self.tooltip.on('click', () => {self.remove();});});$(window).on('resize', () => {self.init();});}/*** @param target* @param info* @param timeout*/showTemporary(target, info, timeout) {let self = this;timeout = timeout || 10;this.target = target;let tip = self.textList[info];if (!tip || tip == '') {return false;}if (this.tooltip) {this.tooltip.remove();}this.tooltip = $('

').css('opacity', 0).html(tip).appendTo('body');this.init();setTimeout(() => {self.remove();$(this.target).removeClass('active');}, timeout * 1000);}/****/remove() {if (!this.tooltip) {return;}this.tooltip.animate({top: '-=10',opacity: 0}, 50, function() {$(this).remove();});}/****/init() {if (!this.tooltip || !this.target) {return;}this.tooltip.addClass('dBlk');}}ctcTooltip = new ctcTooltips();$(document).on('click', '.shareCopy', function() {$(this).addClass('active');copyToClipboardNew($(this));});var copyToClipboardNew = function(target) {var textArea = document.createElement('textarea'),text = target.data('text');textArea.style.position = 'fixed';textArea.style.top = 0;textArea.style.left = 0;textArea.style.width = '2em';textArea.style.height = '2em';textArea.style.padding = 0;textArea.style.border = 'none';textArea.style.outline = 'none';textArea.style.boxShadow = 'none';textArea.style.background = 'transparent';textArea.value = text;document.body.appendChild(textArea);textArea.focus();textArea.select();try {var successful = document.execCommand('copy');if (successful) {ctcTooltip.showTemporary(target, 'link_copied', 2);} else {ctcTooltip.showTemporary(target, 'link_copy_error');}} catch (err) {}document.body.removeChild(textArea);};var closeShareWidget = function(delay) {setTimeout(function() {shareDialog.classList.remove('is-open');}, delay);}jQuery(document).on('click', '.jsShare', function() {shareDialog.classList.add('is-open');jQuery(document).on('click', '#shareDialog', function() {if (event.target.nodeName == 'I') {closeShareWidget();} else {var container = $('.shareWrapper');if ((!container.is(event.target) && !container.has(event.target).length) || event.target.nodeName == 'A') {closeShareWidget();}}});})

170

Liste aller Raytracing-Spiele: Erhältliche und kommende PC-Titel mit DXR und Vulkan-RT [Update: 86 Titel] (2024)
Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Edwin Metz

Last Updated:

Views: 6461

Rating: 4.8 / 5 (58 voted)

Reviews: 89% of readers found this page helpful

Author information

Name: Edwin Metz

Birthday: 1997-04-16

Address: 51593 Leanne Light, Kuphalmouth, DE 50012-5183

Phone: +639107620957

Job: Corporate Banking Technician

Hobby: Reading, scrapbook, role-playing games, Fishing, Fishing, Scuba diving, Beekeeping

Introduction: My name is Edwin Metz, I am a fair, energetic, helpful, brave, outstanding, nice, helpful person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.